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 Goultaminator II

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Bah-nana
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MessageSujet: Goultaminator II   Mar 20 Juil 2010 - 8:34

C’est maintenant officiel: Le Goultarminator 2, l’édition 2010 du tournoi aura bien lieu cet été, et commencera le 2 août pour une durée d’environ un mois (entre les épreuves de qualification et jusqu’à la finale!)

Retrouvez toutes les informations necessaires ici, d’autres articles arriveront bientôt pour vous tenir au courant de toute l’actualité et les news de ce Goultarminator II.

Les équipes de Jiva vont elles encore accéder aux premières places? Qui sera assez astucieux pour les détrôner cette année
?




Depuis l’annonce officielle de son retour à Ankama Convention 5, les discussions autour du Goultarminator II se sont développées progressivement sur les forums et les amateurs de tournois se posent beaucoup de questions. Quelles règles vont changer ? Le fonctionnement sera-t-il le même ? Quand le tournoi va-t-il se dérouler ? Voici venu le temps des réponses !

Commençons par la date la plus importante : Les inscriptions et la première épreuve de qualification débuteront le 2 août 2010.

Calendrier complet :

* Du 02 au 08 août : Inscription & épreuve de Rapidité
* Du 09 au 10 août : Épreuve de Popularité
* Du 11 au 12 août : Formation des équipes
* Du 13 au 22 août : Phase de sélection
* Du 23 au 24 août : 32èmes de finale
* Le 25 août : 16èmes de finale
* Le 26 août : 8èmes de finale
* Le 27 août : Quarts de finale
* Le 28 août : Demi-finale
* Le 4 septembre : Finale


Au niveau des modifications apportées aux règles… Tout d’abord, les équipes passent de 3 à 4 personnages. Il n’y a pas de raison particulière à cela, nous souhaitons juste proposer d’autres possibilités de combinaisons et de stratégies.

Cette année, apparaissent également les remplaçants. En effet, la première édition du Goultarminator avait été gâchée par l’absentéisme et les équipes incomplètes, faussant complètement les résultats. Nous comptons sur la présence de ces remplaçants pour permettre à chaque équipe de participer à chaque combat. De plus, puisqu’on pourra compter sur leur présence, il sera cette année interdit de participer à un combat si son équipe est incomplète. On évitera ainsi les situations où des équipes récupèrent trop facilement des points (victoires parfaites et écrasantes) contre des équipes amputées d’un ou plusieurs de leurs membres.

Nous avons envisagé de modifier les cibles à abattre de l’épreuve de rapidité mais il s’est avéré qu’il y avait peu de créatures qui pouvaient à la fois être tuées en solitaire et offrir un minimum de challenge. Parmi les créatures répondant à ces critères, certaines favorisaient certains alignements (Rat Noir, Rat Blanc) et d’autres nous semblaient trop risquées à cause de comportements de monstres pouvant bloquer les joueurs (Koulosse ou Silf le Rasboul Majeur). Nous avons finalement décidé de conserver les mêmes créatures que lors de la première édition, en modifiant juste la répartition des classes.

Du côté des personnages, une modification qui contribuera à l’équilibre entre les serveurs : tous les personnages de niveau inférieur à 200 sur leur serveur d’origine qui seront sélectionnés passeront automatiquement niveau 200 sur le serveur du tournoi. Ainsi, tous les participants auront les mêmes sorts à leur disposition. La différence se fera sur le choix des sorts montés et l’investissement en parchemins.



côté des équipements… Un élément a fait beaucoup parler de lui ces derniers mois et les questions ont été légions : les Forgemagies exotiques. Lichen avait évoqué une modification à ce sujet pour les serveurs de jeu. Cette modification a été développée mais nous n’avions pas souhaité la mettre en place dans l’épisode 1 de Frigost. Le Goultarminator II sera l’occasion pour nous d’éprouver cette modification.
Ainsi, au cours du Goultarminator II : peu importe le nombre de PA/PM/PO exotiques sur l’équipement, seul 1 PA, 1 PM et 2 PO exotiques sont comptabilisés, les autres sont ignorés.

Deux sorts vont également être modifiés avant le Goultarminator II : les invocations Chafer et Arakne. En cas de coup critique, ces invocations permettent aujourd’hui respectivement de s’accorder un Point d’Action supplémentaire et le désenvoutement d’un ennemi. Le fait d’obtenir ou non l’effet critique sur ces sorts peut ainsi faire basculer le résultat d’un combat. Ces sorts se sont avérés à la fois bien trop puissants et trop aléatoires. Ils vont donc être modifiés de manière à être plus intéressants dans le cas d’un effet normal et moins décisifs sur l’issue du combat en cas d’effet critique. Cette modification sera mise en place sur les serveurs de jeu avant le début du Goultarminator.

Au niveau de la répartition des points en cas de victoire, le barème a été légèrement revu. Les gains en cas de victoire écrasante ont été revus à la baisse, on accordera un simple bonus de +20 points au score du combat plutôt qu’une multiplication par deux, pour éviter qu’une équipe avec une victoire écrasante parfaite mais trois défaites à côté puisse être sélectionnée à la place d’une équipe accumulant plusieurs victoires plus moyennes.

En ce qui concerne les récompenses, nous avons décidé de récompenser plus de serveurs en fin de tournoi pour mieux valoriser l’investissement tout au long de l’évènement. Ce sont donc les 10 meilleurs serveurs qui seront récompensés. Cette volonté de récompenser un maximum de serveurs se répercutera également lors des épreuves communautaires où les gains seront dégressifs en fonction de la position du serveur dans le classement mais où tous les serveurs seront récompensés plutôt qu’une simple récompense pour les deux ou trois premiers.

Je tiens maintenant à ouvrir une petite parenthèse au sujet du Serveur Héroïque. Comme l’année dernière, nous nous sommes interrogés à propos de la mort définitive et de son impact sur les qualifications puis les épreuves communautaires.
Notre position n’a finalement pas changé et l’on estime que la valeur des joueurs de ce serveur provient directement de leur capacité à jouer dans ces conditions précises. Il n’est donc prévu ni de désactiver la mort définitive temporairement ni de bloquer les agressions. Les joueurs héroïques devront se qualifier avec les contraintes de leur serveur. Je souhaite même aller plus loin et ne pas imposer un Time Attack dévalorisant dans le Donjon des Bouftous comme l’an dernier. Cette année, les héros devront se qualifier en combattant seuls les mêmes créatures que les joueurs des autres serveurs. D’ailleurs, grâce à la nouvelle règle, si les joueurs qui se qualifient meurent entre temps, ils seront malgré tout 200 sur le serveur tournoi.
Enfin, pour les épreuves communautaires, il est en effet probable qu’ils soient défavorisés si les joueurs du serveur choisissent de s’agresser mutuellement et de ne pas jouer le jeu. Dans ce cas, ce sera le choix de la communauté du serveur.





Dernière édition par Bah-nana le Lun 26 Juil 2010 - 17:51, édité 1 fois
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Bah-nana
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MessageSujet: Re: Goultaminator II   Lun 26 Juil 2010 - 17:51

Le Goultarminator 2 commence dans une semaine, soit le lundi 2 août 2010.

Préparez vos armes et vos panos, optimisez vos techniques, car lundi prochain c’est le début de l’épreuve de rapidité!

Mais c’est quoi l’épreuve de rapidité? Comment se qualifier pour le Goultarminator II?

L’épreuve est simple : battre un gardien de donjon le plus rapidement possible.

Un gardien de donjon précis est assigné à chacune des classes :

Le Tofu Royal : Sacrieur, Crâ, Enutrof, Iop
Le Blop Royal Multicolore : Pandawa, Ecaflip, Sadida, Osamodas
Le Maître Pandore : Eniripsa, Féca, Xélor, Sram
Attention :

Lors des combats contre le Tofu Royal, le Blop Royal Multicolore et le Maître Pandore, le candidat doit être seul.
Les combats contre le Tofu Royal, le Blop Royal Multicolore et le Maître Pandore doivent être menés dans leur donjon. Les combats en arène ne sont pas acceptés.
Les 3 meilleurs temps pour chaque classe et pour chaque serveur seront retenus pour la seconde épreuve de qualification.
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MessageSujet: Re: Goultaminator II   Lun 26 Juil 2010 - 18:48

Lol bien tendu de se soloter le maitre pandore mdr

_________________
Breton un jour , breton toujours!

http://www.dofus.com/fr/mmorpg/jouer-tofukaz/C-XI
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Sire Az
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MessageSujet: Re: Goultaminator II   Lun 26 Juil 2010 - 23:56

J'me disais la même chose... faut avoir un sacré vol de vie Very Happy

_________________
.Il  vaut mieux brûler franchement que de s'éteindre à petit feu.
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